إذا بنى الذكاء الاصطناعي ألعاب العملات المشفرة بـ1,000 دولار، يتوقع كيران ووريك من Illuvium ظهور 100,000 لعبة ميم خلال عام
ملخص الذكاء الاصطناعيAI
- يتوقع كيران ووريك إطلاق ما يصل إلى 100,000 لعبة ميم قائمة على العملات المشفرة خلال العام المقبل.
- خفض الذكاء الاصطناعي تكلفة بناء لعبة مشابهة إلى نحو 1,000 دولار خلال أيام قليلة.
- تراجعت القيمة السوقية للعملات الميمية نحو 69% إلى 47.2 مليار دولار بحلول نوفمبر 2025.
- تحتفظ تطبيقات الألعاب بنحو 232.2 مليون دولار من القيمة المقفلة عبر 2,356 تطبيقًا.
بناء بـ1,000 دولار، و100,000 لعبة
الدعوة إلى إطلاق 100,000 لعبة ميم قائمة على العملات المشفرة خلال عام واحد لا تصمد إلا إذا حافظت الأدوات التي تبنيها على دورة إنتاج تقارب بضعة أيام وتكلفة تقارب 1,000 دولار للعبة الواحدة. هذا هو الشرط الذي يقوم عليه التوقع الذي طرح هذا الأسبوع كيران ووريك، المؤسس المشارك في Illuvium، وهو يرى بحسب قوله إن هذا الشرط تحقق إلى حد كبير بالفعل. ألعاب الميم هي عناوين بلوكتشينية قصيرة العمر يتنافس فيها اللاعبون على مكافآت مالية، وهي فئة كانت تستغرق شهورًا حتى الإطلاق في السابق: فكلا اللعبتين Wolf Game وFishing Frenzy عملتا على هذا الجدول الأطول. غير أن أدوات الذكاء الاصطناعي ضغطت هذه الدورة منذ ذلك الحين، بحسب ووريك، إلى الحد الذي خفض فيه زمن بناء لعبة مماثلة وتكلفتها إلى أيام ونحو 1,000 دولار. وهو يتوقع إطلاق ما يصل إلى 100,000 لعبة من هذا النوع خلال العام المقبل، كثير منها مصمم ليعيش فقط للمدة الكافية حتى يجني صنّاعه ربحًا ثم ينتقلوا بعده. والنمط الذي يصفه يعكس اقتصاد العملات الميمية، حيث تدفع جهات إصدار مجهولة الرموز تتابعًا سريعًا. قال ووريك: «كما أن لديك مصدري عملات ميمية متسلسلين، ستحصل على مصدري ألعاب متسلسلين». أما أكثر تصريحاته صراحة حول هذه المقايضة فجاءت على منصة X يوم الاثنين 19 أكتوبر: «ستكون هناك مكاسب سخيفة، وسيُصرف على الناس أموالهم بلا رحمة». أما ما إذا كان طوفان العناوين الاستهلاكية سيخدم قطاع ألعاب العملات المشفرة فهو، حسب قراءته هو نفسه، سؤال مفتوح. فتكلفة التطوير الأقل قد تجعل الألعاب المتخصصة مجدية وتعيد الانتباه إلى قطاع طالما عرضته الاستوديوهات كالطبقة التفاعلية لفرضية الميتافيرس. أما السيناريو المعاكس فهو موجة من الألعاب الرخيصة التي تترك المضاربين يحملون الخسارة بعد أن تنتقل السيولة إلى مكان آخر. وحين سئل عما إذا كانت الألعاب قصيرة العمر بالجملة ستكون في النهاية مفيدة للمنظومة، أجاب ووريك «على الأرجح لا»، مضيفًا أن الألعاب عالية الجودة المبنية على ملكية حقيقية، وهو النموذج الذي توجه إليه Illuvium منذ سنوات، لا يزال هو الطريق الذي ينبغي لألعاب العملات المشفرة أن تسلكه.
والسابقة التي يستشهد بها ووريك هي دورة العملات الميمية في عام 2024. جعلت منصات الإطلاق مثل Pump.fun إنشاء الرموز شبه بلا احتكاك، أقرب إلى عصر الطروحات الأولية للعملات منه إلى جمع التبرعات التقليدي، وبلغت القيمة السوقية المجمعة للقطاع 150.6 مليار دولار في ديسمبر 2024. ثم تراجعت بنحو 69% إلى 47.2 مليار دولار بحلول نوفمبر 2025، وفق أبحاث CoinGecko حول حالة العملات الميمية. وأدى هذا التراجع القطاع إلى سوق هابط، وقسّم الطفرة الصناعة نفسها: فدافع المؤيدون عن قبضة العملات الميمية على المتداولين، بينما قال المنتقدون إنها حوّلت رؤوس الأموال بعيدًا عن المشاريع المفيدة وأضرت بسمعة العملات المشفرة. ويتوقع ووريك موجة مماثلة في الألعاب، تقودها نفس ظاهرة الخوف من التخلف عن الركب التي حرّكت العملات الميمية، ويصف جمهورها دون تلميع: «هؤلاء المتعاملين المجنونين الذين يراهنون في العملات المشفرة، يحصلون على راتب قدره 1,000 دولار ويضعون 500 دولار في Pump.Fun. أنتم تمنحونهم مكانًا جديدًا وغلافًا لامعًا جديدًا... لكي يتمكنوا من المضاربة». ويعبّر آخرون عن شكهم في قدرة هذا النموذج على الاحتفاظ بالانتباه. فقد قال روبي يونغ، الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، إن لعبة الميم التي لا يتطلب صنعها جهدًا يكاد يكون مستحيلًا أن تتحول إلى فئة دائمة، لأن احتفاظ المستخدمين ظل دائمًا شريان حياة الألعاب. وقال كوري ويلتون، الرئيس التنفيذي لاستوديو Mirai Labs، إن شركته أطلقت ست أو سبع ألعاب ثم خلصت إلى أن الطلب على Web3 غير موجود ببساطة. وتشير بيانات التتبع الصناعية إلى الاتجاه نفسه: تحتفظ تطبيقات الألعاب بنحو 232.2 مليون دولار من القيمة المقفلة موزعة على 2,356 تطبيقًا، وتقارب قيمة أكبر 50 رمزًا للألعاب 3.8 مليار دولار. ويرى يونغ أن نقص الألعاب الممتعة فعلًا هو المشكلة الأعمق، وليس البنية التحتية للعملات المشفرة ذاتها. غير أن الطلب لم يختفِ: فقد جمعت لعبة Yield Fields، وهي لعبة زراعية قائمة على Web3 مبنية على سلسلة Robinhood، ما يقدر بـ8.3 مليون دولار في 14 أكتوبر 2026 عبر بيع قطع أراضٍ بوصفها رموزًا غير قابلة للاستبدال، مع إطلاق مقرر نهاية الشهر. وتنتشر الأدوات أيضًا: في مسح أُجري عام 2025 على 506 مهنيين من قبل تحالف ألعاب البلوكتشين، قال 32.8% إن شركاتهم نفذت الذكاء الاصطناعي أو جرّبته في تصميم الألعاب وإنشاء المحتوى.
الطلب لا التكلفة هو الشرط المعلق
إذا قُرئ توقع ووريك بصيغته الشرطية، وجدنا أنه يسعّر المتغير الوحيد الذي تحرك فعلًا: التكلفة. فخطوط إنتاج الذكاء الاصطناعي بنحو 1,000 دولار وبضعة أيام عمل تحقق مقدمته اليوم؛ أما ما إذا كان طلب اللاعبين سيلاحق العرض فلا شيء في السجل يقيسه. الإشارات المأخوذة من جانب الطلب، من القيمة المقفلة الضئيلة عبر 2,356 تطبيق ألعاب إلى اعتراضات الاحتفاظ بالمستخدمين من Animoca Brands وMirai Labs، ترسم فجوة واسعة. وتقامر Illuvium نفسها على السنوات لا على الأيام: فلعبتها الرائدة Overworld قيد التطوير منذ أكثر من ست سنوات، مع إطلاق كامل مجدّد مستهدف في الربع الأول من عام 2027. أما رمز ILV، وهو هابط بنحو 3.5% خلال الساعات الأربع والعشرين الماضية وفق مراقبتنا المباشرة، فلا يزال يتداول على هذه الأطروحة الأطول؛ وتتابع تحليلاتنا الفنية لرمز ILV كيف يسعّر السوق هذه المرحلة الانتقالية.
المصادر الأولية
- أبحاث CoinGecko حول حالة العملات الميمية · coingecko.com
تم إنتاجه بمساعدة الذكاء الاصطناعي، وتمت مراجعته بالذكاء الاصطناعي، ونُشر تحت الإشراف التحريري لـ COINOTAG.

