مقالات المجتمع

via Cryptopolitan Arabic · بقلم Noor Bazmi

أعلنت شركتا TSMC وسوني عن مشروع مشترك جديد لتطوير مستشعرات كاميرات من الجيل التالي

NB
Noor Bazmi
(١٢:٠٠ م UTC)
4 دقائق للقراءة
FA
دققهFatima Al-Rashid
596 مشاهدة
0 تعليق

أعلنت شركتا TSMC (المدرجة في بورصة نيويورك تحت الرمز: TSM) وسوني لحلول أشباه الموصلات عن تعاونهما في تطوير مستشعرات كاميرات متطورة في اليابان. ويمثل هذا تحولاً بالنسبة لشركة سوني في ظل التحديات التي تواجهها في قسم ألعاب الفيديو التابع لها

أعلنت الشركتان التقنيتان الرئيسيتان أنهما تعتزمان إنشاء شراكة جديدة تركز على تطوير وتصنيع الجيل القادم من تكنولوجيا مستشعرات الصور.

هذه الشراكة بين قدرات سوني في تصميم هذه المستشعرات التصنيع والتقنية لشركة TSMC . ولدى الشركتين تاريخ طويل من التعاون على مر السنين.

تستحوذ شركة سوني (TYO: 6758) على حصة أكبر في ملكية الشركة في هذه الصفقة. وتستخدم مصنعها الذي تم إنشاؤه حديثًا في مدينة كوشي بمنطقة كوماموتو اليابانية لأغراض التطوير والإنتاج.

وأشارت الشركتان إلى أن الأموال التي ستدخل في المشروع، إلى جانب رأس المال الجديد الذي تخطط سوني لإنفاقه في موقعها الحالي في ناغازاكي، سيتم صرفها على مراحل بناءً على حجم طلب العملاء.

يفترض هذا النهج حصولهم على دعم من السلطات الحكومية اليابانية. كما تسعى الشراكة إلى دراسة إمكانية استخدام هذه التقنية في مجالات الذكاء الاصطناعي الفيزيائي، لا سيما في المركبات والأنظمة الروبوتية.

أشارت سوني سابقاً إلى أنها ستدرس إدخال مستثمرين خارجيين في عمليات أشباه الموصلات الخاصة بها، مشيرة إلى المبالغ الكبيرة اللازمة للاستثمارات التصنيعية.

انخفاض مبيعات بلاي ستيشن مع ارتفاع تكاليف الذاكرة

في غضون ذلك، يواجه قسم الألعاب في شركة سوني رياحاً معاكسة حيث توقعت الشركة يوم الجمعة أن تنخفض الإيرادات السنوية من هذا القطاع بنسبة 6٪ لتصل إلى 4.42 تريليون ين، أي ما يعادل حوالي 28 مليار دولار.

ويعود هذا التراجع إلى ضعف مبيعات الأجهزة مع دخول جهاز بلاي ستيشن 5 سنواته الأخيرة، ومع تعامل القطاع مع ارتفاع تكاليف رقائق الذاكرة.

تتوقع الشركة اليابانية ارتفاع أرباح قطاع الألعاب بنسبة 30% رغم انخفاض الإيرادات، ويعود ذلك إلى زيادة مبيعات الألعاب التي طورتها استوديوهاتها الخاصة، وتجنبها لخسارة قيمة الأصول التي أثرت سلبًا على نتائج العام الماضي. وتراعي توقعات الأرباح الإنفاق على منصة ألعاب سوني الجديدة، PS5، التي دخلت عامها السادس منذ إطلاقها.

أعلنت سوني أنها ستستخدم ما يصل إلى 500 مليار ين ياباني لإعادة شراء ما يصل إلى 230 مليون سهم من أسهمها. وقد قلص سهم الشركة خسائره السابقة وأنهى اليوم مرتفعاً بنسبة 1% في تداولات طوكيو.

أعرب المستثمرون عن مخاوفهم بشأن ارتفاع أسعار رقائق الذاكرة والمشاكل المحتملة في سلسلة التوريد الناجمة عن الصراع الإيراني والتي تؤثر على هوامش الربح لدى مصنعي الإلكترونياتtronبما في ذلك سوني ومنافستها نينتندو (TYO:7974)، والتي أصدرت أيضًا نتائجها المالية يوم الجمعة.

باعت الشركة 1.5 مليون وحدة من جهاز بلاي ستيشن 5 خلال الربع الأخير، مسجلةً انخفاضاً بنسبة 46% مقارنةً بالفترة نفسها من العام الماضي. وأقرت سوني بأن مبيعات جهاز بلاي ستيشن 5 تعتمد على تأمين مكونات الذاكرة بأسعار معقولة، متوقعةً في الوقت نفسه تحقيق ربحية مماثلة لمستويات العام الماضي.

في مارس، رفعت سوني أسعار جهاز بلاي ستيشن 5 للمرة الثانية في أقل من اثني عشر شهرًا، بما في ذلك زيادة قدرها 100 دولار للمشترين الأمريكيين. ومن المتوقع أن يشهد الجهاز انتعاشًا ملحوظًا عند إصدار شركة تيك-تو إنتراكتيف (ناسداك: TTWO) للعبة "جراند ثيفت أوتو 6" المنتظرة، والمقرر إطلاقها في نوفمبر.

قال سيركان توتو، مدير شركة كانتان جيمز الاستشارية: "أنا أكثر تفاؤلاً من سوني، وأعتقد أن السوق يقلل من شأن تأثير لعبة GTA VI". وكتب أمير أنورزاده من شركة أسيمتريك أدفايزرز: "من المتوقع أن تستفيد أرباح سوني بشكل كبير من مبيعات البرامج ذات الهوامش الربحية العالية، ومن تفاعل المستخدمين مع النظام البيئي الذي سيحفزه هذا الإطلاق"

يتجنب معظم اللاعبين الآن عمليات الشراء بالسعر الكامل

تُظهر أبحاثٌ أوسع نطاقًا في هذا القطاع تغيرًا في أنماط الشراء بين اللاعبين. فقد وجدت دراسةٌ أجرتها IGN Entertainment بالتعاون مع Kantar وجامعة كاليفورنيا في بيركلي أن حوالي 62% من اللاعبين المخلصين لم يعودوا يشترون الألعاب بأسعار إطلاقها الأصلية.

، جمع البحثالذي يحمل عنوان "أجيال في اللعب"، معلومات من آلاف اللاعبين الملتزمين في جميع أنحاء الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا.

أظهرت النتائج أن 71% منdentتوقفوا عن شراء الموسيقى المادية، بينما ينطبق رقم 62% على مشتريات الألعاب بسعرها الكامل، مما يعني الإصدارات الجديدة تمامًا بأسعار التجزئة المقترحة من الشركة المصنعة والتي وصلت إلى 70 دولارًا لمعظم العناوين الحالية.

أظهرت الفئات العمرية المختلفة أنماطاً متباينة. فـ 20% فقط من مشتري الجيل X يشترون الألعاب بسعرها الكامل، مقارنة بـ 38% من جيل الألفية و42% من لاعبي الجيل Z.

هناك حل وسط بين ترك المال في البنك والمجازفة في عالم العملات الرقمية. ابدأ بمشاهدة هذا الفيديو المجاني عن التمويل اللامركزي.

أضف COINOTAG كمصدر مفضل

أضف COINOTAG إلى مصادرك المفضلة في أخبار Google والبحث لرؤية تغطيتنا أولاً.

إضافة على Google
التعليقات
التعليقات
مقالات المجتمع الأخرى